"asal grafikler" için 100 sonuç bulundu
× Aramayı temizle
Arama Sonuçları
100 haber
3D Gaussian Splatting'de Çığır Açan Geliştirme: Bozucu Öğeleri Kademeli Filtreleyen Sistem
Bilgisayar grafikleri dünyasında gerçek zamanlı fotorealistik görüntü oluşturma alanında önemli bir gelişme yaşanıyor. 3D Gaussian Splatting (3DGS) teknolojisi, çoklu görüntülerden 3D sahneler oluşturmada devrim yaratmış, ancak girdi görüntülerindeki tutarsızlıklar ve bozucu öğeler nedeniyle görsel bozulmalar yaşanıyordu. Araştırmacılar tarafından geliştirilen PDF-GS adlı yeni framework, bu sorunu çözmek için 3DGS'nin doğasında bulunan tutarsız sinyalleri bastırma yetisini keşfetti ve bu özelliği güçlendiren kademeli bir optimizasyon sistemi tasarladı. Sistem, bozucu öğeleri aşamalı olarak filtrelerken, sonrasında temizlenmiş verilerden ince detayları geri kazandırıyor. Bu yenilikçi yaklaşım, 3D sahne rekonstrüksiyonu ve sanal gerçeklik uygulamalarında daha güvenilir ve yüksek kaliteli sonuçlar elde edilmesini sağlıyor.
arXiv (CS + AI) · 28 gün önce
0
Havacılık güvenliğinde yapay zeka: Bilgi grafları ile güvenilir karar destek sistemi
Araştırmacılar, havacılık güvenliğinde kritik kararların alınmasında yapay zeka kullanımını güvenli hale getiren yeni bir sistem geliştirdi. Büyük dil modellerinin havacılık alanındaki yanlış bilgi üretme ve doğrulanamayan sonuçlar verme problemlerini çözen bu yaklaşım, bilgi grafları ile desteklenen hibrit bir mimari kullanıyor. Sistem, önce çok kaynaklı verilerden otomatik olarak Havacılık Güvenliği Bilgi Grafiklerini oluşturuyor, ardından bu yapılandırılmış bilgiyi kullanarak AI modellerinin çıktılarını doğruluyor ve açıklanabilir hale getiriyor. Bu gelişme, can güvenliğinin kritik olduğu havacılık sektöründe AI teknolojilerinin daha güvenli şekilde kullanılmasının önünü açıyor.
arXiv (CS + AI) · 30 gün önce
0
Mikro Yapıları Görselleştirmede Devrim: Hızlı Vokselleştirme Yöntemi
Araştırmacılar, fırçalanmış metal yüzeyler ve fiber yapılar gibi mikro geometrilere sahip malzemelerin 3D görselleştirilmesi için yeni bir yöntem geliştirdi. Bu malzemeler, altında yatan küçük yapılarının şekli ve düzenlenişi nedeniyle ışığı farklı yönlerde dağıtır ve yüksek çözünürlük gerektirir. Geleneksel voksel verisi elde etme süreci zaman alıcı ve bellek yoğun olup, çoğu görüntüleme yaklaşımı piksel başına hesaplama sayısını azaltmak için ek Detay Seviyesi (LoD) veri yapıları gerektirir. Yeni araştırma, birden fazla çözünürlük seviyesinde hızlı veri toplama için tasarlanmış verimli paralel vokselleştirme yöntemi ve daha iyi doğruluk sağlayan hiyerarşik SGGX kümeleme tabanlı yeni bir temsil sunuyor. CUDA tabanlı bu yaklaşım, mikro geometri görüntüleme alanında önemli bir ilerleme kaydediyor.
arXiv (CS + AI) · 30 gün önce
0