Arama · son güncelleme 3 sa önce
8.374
toplam haber
9
kategori
70+
bilim kaynağı
1-5 / 5 haber Sayfa 1 / 1
Matematik
1 May

Nesterov Hızlandırma Algoritması İçin Yeni Matematiksel Çerçeve Geliştirildi

Araştırmacılar, makine öğrenmesinde yaygın kullanılan Nesterov Hızlandırılmış Gradyan (NAG) yönteminin nasıl çalıştığını açıklayan yeni bir matematiksel çerçeve geliştirdi. Nearly Asymptotically Invariant Manifold (NAIM) adı verilen bu yaklaşım, optimizasyon problemlerinde hızlandırmanın neden ortaya çıktığını geometrik bir perspektifle açıklıyor. Çalışma, birinci dereceden gradyan akışını ikinci dereceden faz uzayına taşıyarak, hızlandırmanın eğrilik-farkında bir pertürbasyondan kaynaklandığını gösteriyor. Bu teorik gelişme, yapay zeka ve makine öğrenmesi algoritmalarının optimizasyonunda kullanılan hızlandırma tekniklerinin daha iyi anlaşılmasını sağlayabilir.

arXiv — Bilgisayar Sistemleri 0
Matematik
21 Apr

Yapay Zeka Matematiksel İspatları Farklı Alanlardan Öğrenerek Bulabiliyor

Yanasse projesi, matematiğin bir alanındaki ispat stratejilerini başka alanlara aktararak yeni teoremler bulabilen devrim niteliğinde bir sistem geliştirdi. Sistem, 27 farklı matematik alanından 217 bin ispat durumunu analiz ediyor ve GPU hızlandırmalı benzetim algoritmaları kullanarak farklı alanlar arasında bağlantı kuruyor. İlk denemede olasılık teorisinden temsil teorisine aktarılan stratejilerle 10 denemeden 4'ünde başarılı yeni ispatlar üretildi. Bu yaklaşım, matematikçilerin farklı alanlardan ilham alarak çalışma biçimini taklit ediyor.

arXiv (CS + AI) 0
Matematik
21 Apr

Negatif Momentum ile Konveks-Konkav Optimizasyonda Çığır Açan Yöntem

Makine öğrenmesi ve yapay zekanın temelinde yer alan optimizasyon algoritmalarında momentum kavramı yeni bir boyut kazandı. Klasik optimizasyonda hızlandırma sağlayan momentum, min-max optimizasyonda beklenmedik sorunlara yol açıyor. Araştırmacılar, negatif momentum kullanarak bu sorunu çözebileceklerini keşfetti. Yeni çalışma, konveks-konkav optimizasyon problemlerinde küresel yakınsama ve güçlü-konveks-güçlü-konkav durumlarında hızlandırılmış yakınsama gibi kritik soruları ele alıyor. Bu gelişme, oyun teorisi, makine öğrenmesi ve yapay zeka alanlarında kullanılan algoritmaların performansını önemli ölçüde artırabilir.

arXiv (CS + AI) 0
Matematik
21 Apr

Yeni Matematiksel Yapı: Tekrarlı Veriler için 'Suffixient Set' Yöntemi

Bilgisayar bilimi ve matematik alanında önemli bir gelişme yaşandı. Araştırmacılar, tekrarlı karakter dizilerindeki temel bilgiyi yakalayan 'suffixient set' adlı yeni bir kombinatoryal yapı geliştirdi. Bu yöntem, büyük veri setlerindeki örüntü eşleme işlemlerini daha verimli hale getiriyor. Çalışmada, en küçük suffixient setin boyutu olan χ (chi) değeri, tekrarlılığın ölçüsü olarak kullanılıyor. Araştırma sonuçları, bu yeni yapının karakter dizilerine çeşitli işlemler uygulandığında nasıl davrandığını ortaya koyuyor. Özellikle metin başına veya sonuna karakter ekleme işlemlerinde χ değerinin en fazla 2 birim artabileceği kanıtlanmış. Bu bulgu, gerçek zamanlı uygulamalar için doğrusal zamanda çalışan algoritmalar geliştirilmesini mümkün kılıyor. Veri sıkıştırma, metin analizi ve örüntü tanıma gibi alanlarda devrim yaratabilecek bu yöntem, büyük veri işleme süreçlerini önemli ölçüde hızlandırma potansiyeli taşıyor.

arXiv (CS + AI) 0
Matematik
20 Apr

Karmaşık Matematik Denklemlerini Çözen Yeni Algoritma Geliştirildi

Araştırmacılar, mühendislik ve bilimsel uygulamalarda sıkça karşılaşılan genelleştirilmiş Sylvester matris denklemlerini çözmek için yeni bir yöntem geliştirdi. 'Önkoşullu-alternatif Anderson hızlandırması' adı verilen bu teknik, geleneksel yöntemlere göre hem daha hızlı çalışıyor hem de daha az hesaplama gücü gerektiriyor. Yöntem, Anderson hızlandırma algoritmasının matris odaklı bir varyantını yeni bir önkoşullama stratejisiyle birleştirerek, büyük spektral yarıçapa sahip karmaşık problemlerde bile etkili sonuçlar elde ediyor. Bu gelişme, kontrolden sinyal işlemeye kadar birçok alandaki karmaşık hesaplamalarda önemli zaman tasarrufu sağlayabilir.

arXiv (CS + AI) 0