Arama · son güncelleme 9 sa önce
8.356
toplam haber
2
kategori
70+
bilim kaynağı
1-21 / 21 haber Sayfa 1 / 1
Teknoloji & Yapay Zeka
21 Apr

Mobil Cihazlarda Ultra Gerçekçi Dijital Avatarlar Artık Mümkün

Araştırmacılar, yüksek kaliteli dijital insanları mobil cihazlarda çalıştırabilecek yeni bir teknoloji geliştirdi. MUA (Mobile Ultra-detailed Animatable Avatars) adlı sistem, daha önce sadece güçlü sunucu bilgisayarlarda mümkün olan gerçekçi avatar animasyonlarını VR başlıkları gibi sınırlı kaynaklara sahip cihazlarda da çalıştırabiliyor. Sistem, dalga tabanlı çok seviyeli uzamsal faktörize karışım şekilleri kullanarak hem yüksek görsel kaliteyi hem de düşük hesaplama maliyetini aynı anda başarıyor. Bu gelişme, sanal gerçeklik, oyun ve dijital iletişim alanlarında önemli ilerlemeler sağlayabilir.

arXiv (CS + AI) 0
Teknoloji & Yapay Zeka
21 Apr

3D Nesnelerin Gerçekçi Dönüşümünde Yeni Dönem: SemMorph3D

Araştırmacılar, 3D nesnelerin hem şeklini hem dokusunu çok açılı görüntülerden yola çıkarak dönüştüren yeni bir sistem geliştirdi. SemMorph3D adlı bu teknoloji, geleneksel mesh tabanlı yöntemlerle Gaussian Splatting tekniğinin avantajlarını birleştiriyor. Sistem, kaba bir mesh yapıyı rehber olarak kullanarak yapılandırılmamış Gaussian noktalarını yönlendiriyor ve böylece geometrik bütünlüğü korurken gerçekçi görsel sonuçlar elde ediyor. Bu yenilik, 3D modelleme, oyun geliştirme ve sanal gerçeklik uygulamalarında devrim yaratma potansiyeli taşıyor.

arXiv (CS + AI) 0
Teknoloji & Yapay Zeka
21 Apr

D-Prism: Dinamik 3D Nesnelerin Yapısal Hareketini Modelleyen Yeni Framework

Araştırmacılar, çok parçalı montajlar ve eklemli mekanizmalar gibi karmaşık dinamik nesnelerin hem geometrisini hem de hareketini eş zamanlı olarak modelleyebilen D-Prism adlı yeni bir framework geliştirdi. Mevcut yöntemler genellikle nesnenin yapısını göz ardı ederek sadece deformasyona odaklanırken, D-Prism diferansiyellenebilir primitifler ve 3D Gaussian Splatting teknolojilerini birleştireyor. Bu yaklaşım, nesnelerin gerçek geometrik yapısını korurken hareketlerini yüksek doğrulukla takip edebiliyor. Framework ayrıca adaptif kontrol stratejisi sayesinde primitif sayısını dinamik olarak ayarlayarak nesnelerin gerçek uzamsal ayak izine daha iyi uyum sağlıyor. Bu gelişme, robotik simülasyonlar, artırılmış gerçeklik uygulamaları ve 3D animasyon alanlarında önemli ilerlemeler sağlayabilir.

arXiv (CS + AI) 0
Teknoloji & Yapay Zeka
21 Apr

3D Gaussian Splatting'e Anlık Renklendirme Tekniği Geliştirildi

Stanford araştırmacıları, 3D Gaussian Splatting teknolojisine yeni bir boyut kazandıran devrim niteliğinde bir yöntem geliştirdi. Geleneksel yaklaşımların tersine, 2D görüntü bilgilerini mevcut 3D Gaussian sahnesine geri haritalayabilen bu teknik, sahne aydınlatması, stilizasyon ve 3D semantik segmentasyon gibi uygulamalara kapı açıyor. Yöntem, görüş bağımlı renklendirme ve örtülme sorunlarını çözmek için görünürlük ağırlıklı en küçük kareler problemini normal denklem kullanarak çözüyor. Mevcut diferansiyellenebilir rasterizer'larla verimli bir şekilde uygulanabilen bu yaklaşım, 3D sahne manipülasyonunda yeni olanaklar sunuyor.

arXiv (CS + AI) 0
Teknoloji & Yapay Zeka
21 Apr

UniMesh: 3D nesneleri anlama ve oluşturmayı birleştiren yapay zeka modeli

Araştırmacılar, 3D nesneleri hem anlayabilen hem de oluşturabilen UniMesh adlı yeni bir yapay zeka sistemi geliştirdi. Geleneksel yaklaşımlarda 3D görme görevleri ayrı ayrı ele alınıyor - bir model sadece nesne tanıma yaparken diğeri sadece yeni nesneler üretiyor. Bu parçalı yaklaşım, modeller arası bilgi transferini zorlaştırıyor ve bütüncül sahne modellemesini engelliyor. UniMesh bu sorunu çözmek için tek bir mimari içinde hem 3D nesne üretimi hem de anlama görevlerini birleştiriyor. Sistem, yenilikçi Mesh Head arayüzü ile görüntü üretimi ve şekil çözücüleri arasında köprü kuruyor. Ayrıca Chain of Mesh (CoM) adlı iteratif akıl yürütme yöntemiyle kullanıcıların 3D nesneleri semantik olarak düzenlemesine olanak tanıyor. Bu gelişme, 3D modellemede daha verimli ve bütünleşik çözümler sunarak bilgisayar grafikleri ve yapay zeka alanlarında önemli bir adım oluşturuyor.

arXiv (CS + AI) 0
Teknoloji & Yapay Zeka
21 Apr

VR'da Gizlilik Sorunu: Çok Kullanıcılı Sanal Gerçeklik İçin Yeni Güvenlik Sistemi

Araştırmacılar, çok kullanıcılı sanal gerçeklik uygulamalarında avatar işlemlerini dış cihazlara güvenli şekilde aktaran yeni bir sistem geliştirdi. Privatar adlı bu framework, VR başlıklarının işlemci yükünü azaltırken kullanıcı gizliliğini koruyor. Sistem, avatar verilerini frekans bileşenlerine ayırarak hassas bilgileri cihazda tutup, daha az kritik verileri ağdaki diğer cihazlara gönderiyor. Bu yaklaşım, hem performans sorununu çözüyor hem de veri güvenliğini sağlıyor. VR teknolojisinin yaygınlaşmasıyla birlikte artan gizlilik endişelerine yönelik önemli bir adım olarak değerlendiriliyor.

arXiv (CS + AI) 0
Teknoloji & Yapay Zeka
21 Apr

Video verisi ile 3D karakterleri daha gerçekçi hareket ettiren yeni sistem

Araştırmacılar, 3D karakterlerin daha doğal ve fiziksel olarak tutarlı hareketler yapmasını sağlayan ViPS adlı yeni bir sistem geliştirdi. Bu teknoloji, video yapay zeka modellerinden öğrenilen hareket bilgilerini kullanarak, 3D karakterlerin anatomik olarak imkansız pozlar almasını veya vücut parçalarının birbirine geçmesini önlüyor. Geleneksel yöntemler, sanatçılar tarafından elle hazırlanan kısıtlı veri setlerine dayanırken, ViPS video difüzyon modellerinden hareket bilgisi çıkararak daha geniş bir hareket repertuarı sunuyor. Bu gelişme, video oyunlarından animasyon filmlerine kadar birçok alanda 3D karakter animasyonunu otomatikleştirme potansiyeline sahip.

arXiv (CS + AI) 0
Teknoloji & Yapay Zeka
21 Apr

Çürük Patates Soyma Algoritması: Geometrik Problemlerde Büyük Hızlanma

Bilgisayar bilimciler, çokgenleri en az sayıda dışbükey parçayla kaplama problemini çözmek için yeni bir yaklaşım geliştirdi. 'Çürük patates soyma' olarak adlandırılan bu yöntem, önceki algoritmaların zaman karmaşıklığını dramatik şekilde azaltırken aynı doğruluk garantisini koruyor. Minimum dışbükey kaplama problemi, robotik, bilgisayar grafikleri ve coğrafi bilgi sistemlerinde önemli uygulamalara sahip. Araştırmacılar problemi bir küme kaplama problemi olarak yeniden formüle ederek, her adımda en çok kaplanmamış bölgeyi kapsayan dışbükey çokgeni bulma yaklaşımını benimsiyor. Bu çekirdek alt problem, klasik patates soyma probleminin bir varyantı olarak ele alınıyor ve yönlendirilmiş asiklik graflar üzerinde maksimum ağırlıklı yollar bulunarak çözülüyor.

arXiv (CS + AI) 0
Teknoloji & Yapay Zeka
21 Apr

TimeColor: Video Renklendirmede Çoklu Referans Devrimi

Araştırmacılar, video renklendirme teknolojisinde yeni bir yaklaşım geliştirdi. TimeColor adlı bu sistem, geleneksel yöntemlerin aksine tek bir referans kaynağıyla sınırlı kalmayıp, karakter taslaklarından arka plan görsellerine kadar çeşitli kaynaklardan aynı anda yararlanabiliyor. Sketch tabanlı bu model, farklı türdeki referansları temporal olarak birleştirerek işleme alıyor ve her bir kaynağı belirli bölgelere atayarak renklendirme kalitesini artırıyor. Yapay zeka destekli sistem, difüzyon modeli kullanarak çoklu referansları eşzamanlı işleyebilirken model parametrelerini sabit tutuyor. Özellikle anime ve illüstrasyon alanında önemli iyileştirmeler sağlayan teknoloji, renk karışması sorunlarını da minimize ediyor.

arXiv (CS + AI) 0
Teknoloji & Yapay Zeka
21 Apr

Yapay zeka, 3D nesneleri sanatçı gibi katman katman inşa etmeyi öğrendi

Araştırmacılar, büyük dil modellerinin 3D mesh oluşturma biçimini kökten değiştiren yeni bir yaklaşım geliştirdi. Text Encoded Extrusions (TEE) adı verilen bu yöntem, geleneksel polygon listeleme yerine yüz extrusion dizileri kullanarak 3D şekilleri inşa ediyor. Sistem, tıpkı dijital sanatçıların mesh oluştururken yaptığı gibi, katman katman şekil inşa etmeyi öğreniyor. Bu yaklaşım, mevcut transformer tabanlı mesh üretim modellerinin aksine, tasarım gereği manifold mesh'ler üretiyor ve keyfi yüz sayılarını destekliyor. Özellikle dikkat çekici yanı, öğrenilen extrusion dizilerinin mevcut mesh'lere de uygulanabilmesi sayesinde sadece üretim değil, düzenleme işlevselliği de sunması.

arXiv (CS + AI) 0
Teknoloji & Yapay Zeka
21 Apr

Fizik Yasalarını Öğrenen Yapay Zeka Video Üretiminde Çığır Açabilir

Araştırmacılar, gerçekçi videolar üreten yapay zekanın fizik yasalarını anlamadığı sorununa çözüm geliştirdi. Phantom adlı yeni sistem, video üretimi sırasında fiziksel dinamikleri de modelleyerek daha tutarlı ve gerçekçi hareketler yaratıyor. Mevcut video üretim modelleri görsel olarak etkileyici sonuçlar verse de, nesnelerin nasıl hareket etmesi gerektiğini fizik kurallarına göre hesaplayamıyor. Bu da gerçek dışı sahnelerin ortaya çıkmasına neden oluyor. Yeni yaklaşım, görsel içerikle birlikte gizli fiziksel özellikleri de çıkarımda bulunarak, hem görüntüyü hem de fiziksel dinamikleri eş zamanlı olarak tahmin ediyor.

arXiv (CS + AI) 0
Matematik
21 Apr

Gauss-Legendre Eğrilerini Hesaplamada Çığır Açan Yeni Algoritma

Araştırmacılar, matematiksel hesaplamalarda önemli yeri olan Gauss-Legendre eğrilerini değerlendirmek için oldukça verimli yeni algoritmalar geliştirdi. Bu çalışma, Gauss-Legendre polinomları ve türevleri için yeni matematiksel gösterimler sunarak, hesaplama karmaşıklığını önemli ölçüde azaltıyor. Önerilen yöntemler O(n²+dn) zaman karmaşıklığıyla çalışırken, çoklu nokta değerlendirmesi için O(Mdn+dn²) karmaşıklığında algoritmalar sunuyor. Bu gelişme, sayısal analiz, bilgisayar grafikleri ve mühendislik uygulamalarında kullanılan matematiksel hesaplamaları hızlandırabilir. Özellikle büyük boyutlu problemlerde ve çok sayıda değerlendirme noktası gerektiren durumlarda önemli performans artışları sağlayabilir.

arXiv (CS + AI) 0
Matematik
21 Apr

Üçgenlerin Sonsuz Bölünmesinde Gizli Düzen: Matematik İlk Kez Açıkladı

Araştırmacılar, bir üçgenin en uzun kenarını tekrar tekrar bölerek oluşturulan sonsuz üçgen ailesinin şaşırtıcı bir düzene sahip olduğunu kanıtladı. 1980'den beri bilinen ancak tam olarak anlaşılamayan bu olgunun ardındaki matematiksel yapı ilk kez detaylıca açıklandı. Çalışma, herhangi bir başlangıç üçgeninden yola çıkarak yapılan bu işlemin sonucunda ortaya çıkan üçgenlerin, belli bir süre sonra sadece dört farklı şekilden oluşan döngüsel gruplara dönüştüğünü gösteriyor. Bu 'terminal dörtlüler' adı verilen gruplar, zamanla tüm alanın neredeyse tamamını kaplar. Bulgular, bilgisayar grafikleri ve mühendislik simülasyonlarında kullanılan üçgen ağ yapılarının optimizasyonu için yeni imkanlar sunuyor. Araştırma, karmaşık geometrik işlemlerin bile matematiksel olarak öngörülebilir sonuçlar doğurabileceğini ortaya koyuyor.

arXiv (CS + AI) 0
Matematik
21 Apr

Yüksek Boyutlarda Geometrik Örtü Problemi: Küpler ve Küreler İçin Yeni Sınırlar

Matematikçiler, 1928'den beri çözülemeyen klasik bir geometri probleminde önemli ilerlemeler kaydetti. Rado'nun örtü problemi olarak bilinen bu mesele, belirli bir alanda yerleştirilen geometrik şekillerin en verimli şekilde nasıl düzenleneceğini araştırıyor. Problem, düzlemde birbirleriyle örtüşen kareler koleksiyonundan, mümkün olan en büyük alanı kaplayan örtüşmeyen alt grup seçimini hedefliyor. Araştırmacılar, bu problemin yüksek boyutlu uzaylardaki küpler ve küreler için çözümüne odaklandı. Küpler için elde edilen tahminler, kürelere kıyasla çok daha kesin sonuçlar veriyor. Bu çalışma, hem teorik matematik hem de pratik uygulamalar açısından önemli çünkü benzer optimizasyon problemleri bilgisayar grafikleri, veri sıkıştırma ve kaynak tahsisi gibi alanlarda karşımıza çıkıyor.

arXiv (Matematik) 0
Teknoloji & Yapay Zeka
20 Apr

CLOTH-HUGS: Giysili İnsanları Gerçekçi Şekilde Yeniden Oluşturan Yapay Zeka

Araştırmacılar, giysili insanları fotorealistik şekilde yeniden oluşturabilen yenilikçi bir yapay zeka sistemi geliştirdi. CLOTH-HUGS adlı bu sistem, vücut ve giysileri ayrı katmanlar halinde modelleyerek önceki yöntemlerin zorlandığı bol giysiler ve karmaşık deformasyonlar sorununu çözüyor. Gaussian Splatting teknolojisine dayanan sistem, fizik tabanlı kısıtlamalar kullanarak giysilerin gerçekçiliğini artırıyor ve saniyede 60 kare üzerinde gerçek zamanlı görselleştirme sağlıyor. Bu gelişme, oyun endüstrisi, film yapımı ve sanal gerçeklik uygulamaları için önemli potansiyel taşıyor.

arXiv (CS + AI) 0
Teknoloji & Yapay Zeka
20 Apr

Yapay Zeka Gabor Teknolojisi ile 3D Görüntü Kalitesi Devrim Yaşıyor

Araştırmacılar, 3D Gaussian Splatting teknolojisinin en büyük sorunu olan yüksek frekanslı detayları yakalama zorluğunu çözen yeni bir yöntem geliştirdi. Neural Gabor Splatting adlı bu teknik, her Gaussian primitive'e hafif bir çok katmanlı perceptron ekleyerek, tek bir primitive içinde geniş renk varyasyonlarını modelleyebiliyor. Geleneksel 3DGS yönteminde, keskin renk geçişleri için çok sayıda primitive gerekiyordu çünkü her biri yalnızca tek bir rengi temsil edebiliyordu. Yeni yaklaşım, frekans-farkında yoğunlaştırma stratejisi kullanarak primitive sayısını kontrol altında tutuyor ve gereksiz olanları budayıp klonluyor. Bu gelişme, 3D yeniden yapılandırma ve yeni görüş sentezi alanında önemli bir ilerleme sağlıyor.

arXiv (CS + AI) 0
Teknoloji & Yapay Zeka
20 Apr

Yapay Zeka Artık 3D Mekanları Daha Gerçekçi ve Hızlı Tasarlıyor

Araştırmacılar, 3D mekan tasarımında devrim yaratacak yeni bir yapay zeka sistemi geliştirdi. LaviGen adlı bu framework, geleneksel metin tabanlı yaklaşımların aksine doğrudan üç boyutlu uzayda çalışarak, nesneler arası geometrik ilişkileri ve fiziksel kısıtlamaları modelliyor. Sistem, mekan tasarımını adım adım gerçekleştiren otoregresif bir süreç kullanarak, fiziksel olarak tutarlı ve mantıklı 3D sahneler üretiyor. Özel olarak geliştirilmiş 3D difüzyon modeli ile desteklenen LaviGen, sahne, nesne ve talimat bilgilerini entegre ederek mükemmel sonuçlar elde ediyor. LayoutVLM benchmark testlerinde yapılan kapsamlı deneyler, sistemin mevcut teknolojilere kıyasla %19 daha yüksek fiziksel tutarlılık sağladığını ve %65 daha hızlı hesaplama yaptığını ortaya koydu. Bu gelişme, mimari tasarım, oyun geliştirme ve sanal gerçeklik uygulamaları için önemli fırsatlar sunuyor.

arXiv (CS + AI) 0
Teknoloji & Yapay Zeka
20 Apr

Döndürme Hesaplamaları İçin Yeni Matematiksel Yaklaşım Geliştirildi

Araştırmacılar, 3 boyutlu uzayda nesnelerin döndürme hareketlerini hesaplama konusunda yeni bir matematiksel yaklaşım geliştirdi. Özel üniter matrisler kullanılarak oluşturulan bu yöntem, hem geleneksel hesaplama problemlerine çözüm sunuyor hem de yapay sinir ağlarında kullanılabilecek sürekli temsil yöntemleri öneriyor. Çalışma, özellikle robotik, bilgisayar grafikleri ve yapay zeka alanlarında döndürme işlemlerinin daha verimli hesaplanmasına olanak tanıyor. Wahba problemi olarak bilinen klasik matematik problemine yeni bir bakış açısı getiren araştırma, kuaterniyon parametrelerinde doğrusal kısıtlamalar oluşturarak hesaplama karmaşıklığını azaltıyor. Yapılan deneyler, önerilen yöntemlerin etkinliğini doğruluyor.

arXiv (CS + AI) 0
Teknoloji & Yapay Zeka
20 Apr

SVG Grafiklerin Yapısal Kalitesini Ölçen Yeni Değerlendirme Sistemi

Araştırmacılar, SVG (ölçeklenebilir vektör grafik) üreten yapay zeka sistemlerinin performansını değerlendirmek için yenilikçi bir yöntem geliştirdi. Geleneksel değerlendirme yöntemleri sadece görsel benzerliğe odaklanırken, yeni yaklaşım SVG'lerin düzenlenebilir ve yeniden kullanılabilir yapısını da analiz ediyor. 'Leave-one-out' adı verilen teknikle, her grafik öğesi tek tek çıkarılarak sistemin yapısal bütünlüğü test ediliyor. Bu yöntem, hataları otomatik tespit edebilme, görsel kavramları öğelere bağlayabilme ve SVG'nin modüler yapısını ölçen dört farklı metrik sunma gibi avantajlar sağlıyor. Geliştirilen sistem, AI tarafından üretilen grafiklerin sadece güzel görünmesini değil, aynı zamanda teknik açıdan da kaliteli olmasını garanti etmeyi hedefliyor.

arXiv (CS + AI) 0
Teknoloji & Yapay Zeka
18 Apr

3D Gaussian Splatting'de Çığır Açan Geliştirme: Bozucu Öğeleri Kademeli Filtreleyen Sistem

Bilgisayar grafikleri dünyasında gerçek zamanlı fotorealistik görüntü oluşturma alanında önemli bir gelişme yaşanıyor. 3D Gaussian Splatting (3DGS) teknolojisi, çoklu görüntülerden 3D sahneler oluşturmada devrim yaratmış, ancak girdi görüntülerindeki tutarsızlıklar ve bozucu öğeler nedeniyle görsel bozulmalar yaşanıyordu. Araştırmacılar tarafından geliştirilen PDF-GS adlı yeni framework, bu sorunu çözmek için 3DGS'nin doğasında bulunan tutarsız sinyalleri bastırma yetisini keşfetti ve bu özelliği güçlendiren kademeli bir optimizasyon sistemi tasarladı. Sistem, bozucu öğeleri aşamalı olarak filtrelerken, sonrasında temizlenmiş verilerden ince detayları geri kazandırıyor. Bu yenilikçi yaklaşım, 3D sahne rekonstrüksiyonu ve sanal gerçeklik uygulamalarında daha güvenilir ve yüksek kaliteli sonuçlar elde edilmesini sağlıyor.

arXiv (CS + AI) 0
Teknoloji & Yapay Zeka
16 Apr

Mikro Yapıları Görselleştirmede Devrim: Hızlı Vokselleştirme Yöntemi

Araştırmacılar, fırçalanmış metal yüzeyler ve fiber yapılar gibi mikro geometrilere sahip malzemelerin 3D görselleştirilmesi için yeni bir yöntem geliştirdi. Bu malzemeler, altında yatan küçük yapılarının şekli ve düzenlenişi nedeniyle ışığı farklı yönlerde dağıtır ve yüksek çözünürlük gerektirir. Geleneksel voksel verisi elde etme süreci zaman alıcı ve bellek yoğun olup, çoğu görüntüleme yaklaşımı piksel başına hesaplama sayısını azaltmak için ek Detay Seviyesi (LoD) veri yapıları gerektirir. Yeni araştırma, birden fazla çözünürlük seviyesinde hızlı veri toplama için tasarlanmış verimli paralel vokselleştirme yöntemi ve daha iyi doğruluk sağlayan hiyerarşik SGGX kümeleme tabanlı yeni bir temsil sunuyor. CUDA tabanlı bu yaklaşım, mikro geometri görüntüleme alanında önemli bir ilerleme kaydediyor.

arXiv (CS + AI) 0